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《围城》大项目进展如何?:和记首页


本文摘要:这位官员还公布了目前的修订项目进展和面临的问题:只有R。就在今天,官方发布了一条根本性的修改消息,即《围城》将从Unity4引擎转到Unity5引擎。《围城》自8月份宣布0.11版改版以来,又一个月没有任何消息。

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《围城》自8月份宣布0.11版改版以来,又一个月没有任何消息。就在今天,官方发布了一条根本性的修改消息,即《围城》将从Unity4引擎转到Unity5引擎。那么这个大项目进展如何呢?这位官员还公布了目前的修订项目进展和面临的问题:只有R&D团队在一段时间内积极开展了将围攻转移到unit 5的工作,在前几周取得许多突破后,它有信心在下一次修订中将游戏迁移到unit 5引擎。

Unity5引擎会给游戏带来明显的提升,尤其是物理性能。新版PhysX使用Unity5引擎,反对多线程,使得围攻在使用CPU资源上比以前更高效。

下面两张图分别展示了Unity4和Unity5引擎下游戏的区别。可以注意到,帧亲和度在Unity5引擎中非常稳定,不像Unity4引擎那样有轻微的波动。Unity4Unity5不仅如此,Unity5使用的PhysX还可以让开发者改变围攻的物理机制的稳定性,右边的图片明显稳定很多。但官方也回应目前存在一些困难,需要解决这些问题后才能宣布切换到Unity5的游戏内容,因此下一版游戏的改版可能会推迟3周。

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目前主要包括两个问题。一个是新版本的轮子更加摇摆不定,带来不同操作方式的显著差异。另一个是粒子撞击的问题。

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移动物体不会带来一层厚厚的烟雾。解决了这些问题之后,玩家就可以体验新的0.12版围攻战了。不了解游戏玩法的玩家更愿意去查询《围城》的入门操作教程,也更愿意去采访大巴单机游戏《围城地带》来了解更新颖的游戏玩法。


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