2014年,一款名为《仿真狗熊》 (Bear Simulator)的游戏登陆Kickstarter众筹平台,赢得近4000人的反对,成功筹集10万美元。游戏内容是玩家扮演一只熊,从熊的视角和习性来探索世界。这并没有在今年2月27日登陆Steam平台。
但3月4日,作者在Steam平台上发布了修改后的内容,后半段又在众筹平台上修改了一段,回应说要退出,然后修改了游戏。模拟熊成功拿到10万块钱筹钱,但游戏没有得到很好的回应,甚至侮辱了名字。还有很多其他问题,即使修改或者进一步制作,也只是结束。另外,我没有能力把游戏修改到比现在更好的水平。
Farjay回应说,他原本预计游戏会在Steam上顺利上映,但实际上并非如此。目前在Steam上对游戏的评价大多是好评。
制作人回应说,他真的希望游戏不要登陆Steam平台,只要把游戏收购给参与赞助商的玩家。之所以我不会那么气馁,主要是因为Steam页面底部的一些差评。
作者回应说会考虑在Kickstarter上发布一个修改,修改完内容马上回到这个项目。有些玩家通过多种渠道批评不作为而得到PC游戏开发者的认可是错误的,因为保持快乐和创造力太难了。
很容易养成。我忘不了这个游戏有多有效。
如果有一点玩家的批评,玩家可以体验一下iTunes模拟的游戏“熊”。
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