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原神开发者共研计划第一期—Boss篇01|无相元素的起源:和记平台官方网站


本文摘要:各位游客大家好,春节刚刚过去。

各位游客大家好,春节刚刚过去。受疫情影响,无法现场工作,但项目组的学生们为了对《原神》用材林测试的期待,期待着尽快恢复远程办公开始下降的工程进度,与大家见面。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)在这个有点特别的日子里,我们几年前还在月球上见到了大家。

在下一个“开发人员共同研究计划”的内容连载中,不会邀请(P)请求(Y)研究开发组管理各模块的学生,而是在《原神》研究开发过程中分享他们的设计理念和故事,理解我们的思考和创作心情。(我们知道我们不懒。jpg)希望大家能从社会各界得到对我们的意见和建议。

今天PY到达的第一位嘉宾就是我们进行战斗队的计划同学鸡哥。前方高能干货及大量路透社预警文章(包括WIFI)在Wifi环境下向读者们托瓦特的旅行者们索取好东西~我负责管理今天看到的卑贱计划鸡型_(3360)_。原神包含很多有趣的角色、怪物、秘境等。

其背后的制作过程和设计创意我和我的同事不会在这一栏接连说明~今天,我们说有趣的怪物系列没有不同的元素。[没有相互元素的原著]相互元素是托瓦特大陆上完整纯粹的元素结构体。享受非常高的质量和非常强的元素特性,通常发生在元素地脉堵塞或元素能量喷发的位置。

据调查,在游戏中,他们是高度有序的立方体合体,用8个方形元素超质外壳覆盖临时滞留内部的核心,不主动攻击附近的游客一行。从去年11月的堵塞测试开始,系列中第一个怪物雷亚莱夫已经新增。

其同类也在用材林测试中不常出现在托瓦特大陆,等待旅游者挑战。[没有相互因素的设计想法]去年6月CB1测试结果显示,我们执行了大部分对元素概念表达不理想的玩家,对元素反应的解释停留在了进一步的损害上。很少根据特定的使用场景改变自己的使用策略。

半年来,我们尝试了很多方案,落后者表达了这一点,其中包括自由元素的设计。我们期待玩家第一次看到不同的元素时,不要往心里喷。哦,这家伙好像必须XXX来应对这种自然的想法。

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(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)所以问题是,在“同一个怪物”中,如何体验其他因素?这与CB1测试中看到的深渊法师相似,但太多了。我们应该反映更强的要素力量,彻底改变玩家的应对战略,甚至阵容和装备的自由选择。

设计一只怪物,其核心分为美术展示和游戏机制。在美术展示中,我们期待没有相互因素是自然秩序的反映。

比起mound,sleam的多种点,圆形设计,立方体,向量以有序的模式不相互作用的元素,期待展现出更高级的生命形态。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),从这个方向来看,EVA的雷天使和变形金刚4的破格天空给了我很大的启发,他们虽然有非常简单的形式,但却具备了多种变化的能力。(威廉莎士比亚、莱尔、变形金刚、变形金刚、变形金刚、变形金刚4)后者是大量方形粒子团体变形的效果,可以很好地体现老大对变形过程的感想。

所以我们期待在此基础上带来我们的设计,创造新的设计内容。EVA的《天使变形金刚4》的破裂与美术组进行了争论后,我们制定了一个方案,其中相互排斥的系列是元素怪物。因为在设计上期待能有新的形状和动作,所以自由选择可以超越以正方形人造的形式改变元素技术的新形式。(威廉莎士比亚,坦普林,自由名言) (威廉莎士比亚,坦普林,自由名言)起初我们指出,这种轻微的变形动作和骨骼假说不会太复杂。

但是多亏了我们强大的美术团队,2019年7月初,动画软件能够产生大量团体块实时运动的效果,复杂性也不低。初期,没有相互元素的变形暴露出来的层面的问题被攻陷,接着是计划的主战场游戏机制。

(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)这是我们第一次设计系列BOSS,所以我们想把其他怪物作为样品。这是名叫阿勒颇的无偿雷。

设计初期,我们考虑了以下几点。1.彼此系列怪物的反击节奏应该差不多。强硬起来就可以这样循环。

(莎士比亚,哈姆雷特)2。彼此没有元素的战斗过程也相似。

战斗再生战斗就这样循环,再生过程中要有玩家尝试密码的独特机制。3.作为元素结构体,我们最终应对强硬为核心暴露的概念。在招聘和移动过程中,核心大部分都保持在一起,免疫系统受损。4.这个BOSS的技术应该能在不同的时间分别制约远程、近战角色。

我们制定了比较详细的技术设计方案。其中最具代表性的是“石头剪刀布”、“旋转激光”和“再生”。

“剪刀石头布”回合的应对方式我们期待玩家适应不适应环境的雷声,追求强硬的循环,逃离强硬的机会,展开输入。(威廉莎士比亚、剪刀、剪刀、剪刀、剪刀、剪刀)因此,出水过程的偏移速度必须快,损失也比较凶猛。

符合这种设计市场需求的就是近战连论。去年7月,在一个战斗机计划的脑洞中,我们确认了石头剪刀炮这样的近战软土。三种攻击方式的反击范围、方向和前鼓都错综复杂,但玩家更容易适应环境,可以自由选择适当的方式展开回避。

为了进一步加强这种复合剂的应对方式,减少(keng)机械(die)性,以前的递归将技术(包括石头剪刀布)打造成了无缝交叉的版本。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧),因此,在实际体验时,遇到了Aleff反过来投掷两种技术的情况_(3360 \ 707)_()由于上述机制不存在,长期保持大规模反击或处于射击状态不会有危险。

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这也是期待我们打破战斗节奏,避免同样的角色刚刚被正确要求。威廉莎士比亚、温斯顿、战争)“旋转激光”设计继承和皮钦岩的化疗,期望玩家在面对无偿雷时,不必从零开始自学其战斗机制,并以冲刺带来的皮信效果消除所有威胁。因此,一些技术设计需要反映在其他怪物或机构中,该机制主要避免,不依赖解决问题。例如,玩家在第一次跟随KAA进入狼的家时,不会遇到不产生喷射火焰的元素器官。

可以用可以避免的方式冲过去,但我们可以推荐更多玩家在Kaia使用的冰元素技术,使其长时间大声。(约翰肯尼迪,学)以前实体化测试的挑战地也有这种Bf机构的十字喷气变体,威胁更强,躲避不太好。玩家必须听反三,控制策略。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)(这就是一种设计上的继承,期待玩家们逐步制定战略,来处理比ACT传统综艺更小的理解。

在没有气象的雷暴中,接下来是旋转激光的技术设计。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、科学)其机制比上述十字旋转Bf机构更强。1.除非生命消费转移到再生阶段,否则仍然可以通过元素反应暂停。激光可以被岩石元素创造生物或墙壁阻挡。

3.无偿雷试法结束,晶体崩塌前,场地内部意味着安全。4.激光伤害更强,不会导致打击,防止玩家迅速躲避等运营商。

“再生”提到生命消耗时,不同的元素转移到再生环,除非能量消耗得很少,否则它们不能凭空被反物质击穿,转移到重生的循环中。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此)结果是,无常雷在战败时立即死亡,但自己却分化成几块晶体。(一场战争)。

如果在一段时间内不歼灭这些碎片,根据剩余碎片的数量,无偿雷不会以一定比例的生命值重生。通过能反应的元素技术,可以消耗碎片的脑元素能量,将其歼灭。在再林测试中,即将与大家见面的无偿风和无偿癌要分别以乘风飞行、打破柱子的方式防止大规模重生。

这也重复了我们以前的设计理念:技术的设计要有一定的既视感,以保证低的自学门槛。另外,要根据各要素本身的特点,同时具备用几乎不同的战略应对的经验。

无偿风展示上岩展示无偿雷首次从装配线上下来是在2019年10月。第一次交付给团队内部测试时,战斗企划遭到了前研究开发团队的严厉辱骂。(笑声)实际体验瓦解的地方仍然不少。

1.以前版本的无偿雷,核心暴露时间不到5秒,技术的频繁释放导致其可玩性被黑暗的灵魂(无偿雷支配的不安。jpg)。2.因为不移动同样的距离,所以不能死板地从一个地方移动到另一个地方,甚至不能远远超出挑战的范围,瓦解战斗会血。

3.当所有技术都进入加热时,这家伙不会原地睡觉,不会和玩家互相对视。下一个时间比较困难的团队正在处理大量的内部对系统,计划即将到来的堵塞测试,并且仍然希望制作新的内容。

但是谢谢大家齐心协力。从11月开始的1.5测试堵塞测试中,无偿雷的展示已经有了很大的改善。

我们很高兴看到玩家热情地交流进击,社会各界通过网络帮助其他玩家攻陷这一点。(威廉莎士比亚、斯图尔特)期待在即将到来的再临测试中充分享受挑战无雷和其他无生命元素怪物的体验。

接下来,我们今后不会希望研发,在未来版本中不会看到更有趣的新内容。内容分割线感谢鸡型的共享(O) O,第一期开发者共同研究项目可以再次来到这里。希望通过大家的分享,能更多地了解相互元素系列Boss的研究开发过程和设计创意。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))你不告诉所有人你是否已经想尝试过,是否想和他们坚决?另外,原信有很多有趣的内容,所有细节的反复光泽都是为了展示最坏的品质和经验,要求我们给予更多的自信和时间,我们以后不会鼓励gkd!如果您对《原神》其他方面的研发内容感兴趣,并且喜欢Facebook,那么我不会想办法分享与PY相关的嘉宾。以后请期待!。


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